CHRONIKEN VON WINDORA – Stadt Bardiir

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Die Freie Stadt Baradiir liegt im Kaiserreich Windora, weit weg von der Hauptstadt Arak. Baradiir, die von dem Konflikt zwischen der Kaiserlichen Legion und dem Orden der Sieben gezeichnete Stadt lebt vom regen Handel mit den verschiedensten Handelswaren, Dienstleistungen und Artefakten aller Art.

Gerüchten zufolge hat sich in der Unterwelt Baradiirs Glücksspiel und ein Schwarzmarkt für fragwürdige Waren etabliert. In der Stadt gibt es Händler (den „Tüdelstand“ und manchmal auch fliegende Händler), das Lazarett der Heiler, Barden, Alchemisten, Piraten und nicht zu vergessen die Taverne.

Die Stadt wird durch ihre eigene Präfektur verwaltet und durch eine eigene Stadtwache geschützt.
Sir Windi verfolgt als Bürgermeister mit seiner Stadt und deren Bewohner einen freiheitlichen Kurs und hat vor allem die Interessen der Bürger Baradiirs im Blick, möchte aber den Kaiser nicht gegen Baradiir aufbringen. So begrüßt er jeden, der sich als Bewohner der Stadt niederlassen möchte, ungeachtet von Herkunft und Anliegen. Bürgermeister Sir Windi steht der Stadtwache und der Präfektur vor.

Baradiir hat sich bisher immer der Einflussnahme des Kaisers und seiner „Legion“, sowie auch des „Ordens der Sieben“ erwehren müssen. Die Stadt kämpft darum, eine freie Reichsstadt zu werden.

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DIE GRUPPEN DER STADT

– alle spielbar als SC und NSC-

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Was ist eine Stadt ohne eine gut arbeitende Verwaltung? Die Präfektur erteilt Genehmigungen, überwacht den Handel, hat die Verantwortung über die Stadtkasse und sorgt innerhalb der Stadt dafür, dass alles rechtmäßig läuft.
Gladis von Tujon leitet die Präfektur (und wird dabei von weiteren NSC´s unterstützt).
Die Präfektur nimmt Spieler auf, die nicht unbedingt kämpfen wollen.

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Die Alchemisten verstehen sich als eine freie Gemeinschaft der Forschenden und Wandlungskundigen. Uns eint nicht Blut, noch Banner, sondern die unstillbare Neugier auf das Wesen aller Dinge – auf Essenzen, Transmutation und die verborgenen Gesetze, welche diese Welt im Innersten zusammenhalten.

In unseren Laboratorien aus Glas, Rauch und flackerndem Licht wird geprüft, destilliert und bisweilen auch verworfen. Wir halten es mit dem alten Grundsatz, dass Weisheit aus dem Versuch geboren werde – und dass der Irrtum ein scharfer, doch fruchtbarer Lehrmeister sei.

Wir wirken ohne Rang und Thron, doch nicht ohne Ehrgeiz. Ein jeder bringt seine Theorien, seine Skrupel – oder deren Mangel – mit an den Tisch. Wo Grenzen des Leibes, des Geistes oder der Seele erforscht werden, da mag manch Frommer das Zeichen des Segens schlagen. Wir hingegen schlagen Formeln nieder und prüfen, was Bestand hat.

Wer unsere Dienste sucht, sei es um Veränderung, Illusion, Zerstörung, Wiederherstellung oder verbotene Einsicht zu erlangen, sei gewarnt: Jede Reaktion fordert ihren Preis – und nicht jede Substanz wirkt ausschließlich im Phiolenhals.

– Im Streben nach Erkenntnis –
Professor Äther für die Gemeinschaft der Alchemisten

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Das Lazarett befindet sich auf dem Lazaretthügel in der Stadt. Auch wenn das Lazarett zur Stadt gehört, wird hier jeder behandelt. Das Lazarett wird von der erfahrenen Heilerin Fjella Holm geleitet.

Durch die Folgen des Konfliktes in Windora haben sich gerade in dem umkämpften Baradiir einige unabhängige Heiler niedergelassen und zusammengeschlossen um den Verletzten und Kranken zu helfen.
Hierfür betreiben die Heiler ihr eigenes Lazarett. Das Aufgabenfeld des Lazaretts ist weit gefächert, so werden dort Verwundete versorgt, Nachschub an Heilerausrüstung bereitgestellt, neue Heiler ausgebildet und vieles mehr.
So kooperiert das Lazarett sehr eng mit Alchimisten und Spähern sowie den mobilen Heilern der Fraktionen
Ebenso unterstützt das Lazarett und seine Heiler auch bei komplexeren gesundheitlichen Belangen wie Gifte, Gegengifte, Vorsorge und Hygiene. Die unabhängigen Heiler tragen eine Armbinde mit ihrem Wappen um sich als Heiler
erkennbar zu machen.
Das Lazarett wird von NSC´s geführt und durch Spieler unterstützt im Heilerspiel.

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Baradiir mag nur eine kleine Stadt, aber wir haben eine eigene Zeitung. Fehris Teeblatt ist die Schriftgelehrte, die unseren Kurier erstellt. Sie freut sich über Berichte aus jedem Teil von Windora.

Schickt ihr gerne eure Geschichten an larp-hamburg@web.de.

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Der Bardenverein von Baradiir hat sich dazu verschrieben alle Künste und Schriften zu schützen, zu schätzen und in die Welt zu tragen.
Wir Barden schreiben die Chronik Baradiirs und sammeln Geschichten – habt Ihr welche für uns?

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Mit den Piraten gut auszukommen, ist denkbar simpel: Komm vorbei, bring ein Lächeln/etwas Nettes mit und behalt die Grabbelfinger bei dir. Wir sind den schönen Künsten und Gaumenfreuden zugetan, dem ein‘ oder anderen Spiel nicht abgeneigt und immer bereit, die Autorität aller Anwesenden infrage zu stellen – außer die des Käpt’ns natürlich.

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Es wird weitere Gruppen und Personen innerhalb der Stadt geben. Unsere Taverne und der Tüdelstand könnt Ihr in Baradiir besuchen. Es gibt Händler, Bettler, Schmied …

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TAVERNE

Unsere Taverne ist unverzichtbar. Die Wirtsleute Chrischi und Steffi verköstigen Euch alle.

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TÜDELSTAND

Hier gibt es ein reichliches Angebot von IT- und OT-Waren. Schaut auf jeden Fall mal vorbei!

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Kontakt
Wenn ihr wissen möchtet, wie ihr bei einer der Gruppen als SC oder NSC mitmachen könnt, bei Fragen und Ideen oder wenn ihr unserem Orga-Team generell etwas mitteilen möchtet, schickt einfach eine Mail an
windora@fantasy-larp.de

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