22.02.25 – Chroniken von Windora – Blut und Spiele

20,0035,00 inkl. MwSt.

Datum: Samstag, 22. Februar ’25
Beginn: 13:00 Uhr, Eintritt bis 12:30 Uhr
Ende: 17:00 Uhr

Teilnahme empfohlen ab: 12 Jahren

HIER GEHT ES ZUR NSC-ANMELDUNG >>

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Beschreibung

FantasyLARP Chroniken von Windora - Blut und Spiele

LARP-EVENT: CHRONIKEN VON WINDORA – BLUT UND SPIELE

Datum/Zeit
Datum: Samstag, 22. Februar ’25
Eintritt: ab 11:30 bis 12:30 Uhr
Spiel-Beginn: 13:00 Uhr
Spiel-Ende: ca. 17:00 Uhr
Nachgespräche: ca. 17:00-17:30 Uhr

Altersfreigabe
Teilnahme empfohlen ab: 12 Jahren


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EINLEITUNG

Der Kaiser kommt zu Besuch und es soll ein Fest zu seinen Ehren veranstaltet werden. Leider wird es nicht so friedlich wie erhofft…

 

WAS ZULETZT GESCHAH:

Die dunklen Machenschaften des radikalen Schattenkultes (einer Abspaltung des religiösen Orden der Sieben), auch genannt „Die Ewigen“, haben sich weiter zugespitzt. Der Kult plante, ein uraltes Portal zu öffnen, durch das mächtige, fremde Götter in unsere Welt eintreten könnten. Doch die tapferen Helden des Landes (Kaiserliche Legion zusammen mit dem Orden der Sieben und der Stadtwache) stellten sich dem wachsenden Unheil entgegen. Nachdem sie sich durch die Wälder und den von Kultisten bewachten Wegen gekämpft hatten, gelangten die Helden zum ersten Altar. Das Lazarett hatte entsprechend viel zu tun. Die Stadtverwaltung nutze die friedliche Zeit in der Stadt für mehrere Aufklärungsmissionen. Zudem erforschten sie Wesen im Wald. Die Präfektur währenddessen stellte fest, dass trotz etlicher ausgestellter Lizenzen die Stadtkasse leer ist. Die von der Präfektur verkaufte erste Ausgabe des Baradiir-Kurier fand reißenden Absatz. Bei all der Aufregung konnten die Piraten ungehindert agieren (was haben sie eigentlich im Schilde geführt?).

In den Wäldern fanden die Anhänger des Ordens und die kaiserlicher Legion fanden eine uralte Schriftrolle, die Hinweise auf die sieben Götter und die notwendigen Rituale gab, um den magischen Schutz der Altäre zu brechen. Mit großer Mühe sammelten die Helden die Gaben für jeden der Götter, legten sie im sieben zackigen Stern nieder und zerstörten den ersten Altar mithilfe geweihten Wassers. Doch beim nächsten Altar standen die Helden noch stärkeren Wächtern gegenüber, deren außergewöhnliche Kräfte nur durch taktisches Geschick überwunden werden konnten.
Währenddessen entdeckte der Alchemist eine verschlüsselte Anleitung für einen mächtigen Trank, der den zweiten Altar zerstören sollte. Nach intensiver Suche im Wald und der richtigen Zusammenstellung der Zutaten konnten die Helden das Ritual vollenden.

Nach einem letzten, intensiven Kampf gegen die Wächter des Schattenkultes, gelang es der Allianz aus kaiserlicher Legion, dem Orden der Sieben und Stadtwache nach in einem erbitterten finalen Kampf den Anführer endgültig zu besiegen und zu vertreiben. Doch das Ritual des Kultes war bereits im vollem Gange, und das Portal begann sich zu öffnen. In letzter Sekunde konnte der Hüter des Waldes das Portal mit Hilfe des Dolches zerstören. Doch kurz bevor sich das Portal ganz geschlossen hatte verschwand der Hüter des Waldes mit dem Dolch durch das Portal und ein rätselhaftes grünes Wesen (eine Dämonin?) erschien. Es brachte ein weißes Gewand mit sich, in dem sich aber kein Körper befand.
Was sollte das bedeuten? Dieses grüne Wesen sprach eine fremde Sprache und verschwand im Wald nachdem die Zeugen dieses Ereignisses es nicht verstehen konnten.

Nach ihrer Rückkehr ins Dorf, erschöpft und verwundet, wurde die Nachricht verkündet: Ein Fest soll zu Ehren des Sieges und zum Zurückschlagen der Schattenkultisten abgehalten werden. Während die Bedrohung noch nicht vollständig gebannt ist, haben die Helden Zeit, diesen Sieg zu feiern und sich für die kommenden Herausforderungen zu wappnen. Allerdings scheinen nicht alle wieder an friedliche Zeiten zu denken. Hat das Wesen des Waldes uns verraten? Werden wir es je wieder sehen? Warum nahm es den Dolch mit? Und was führt das grüne Wesen im Schilde – ist es eine Dämonin? Wie wird es mit dem Fest umgehen? Was hat das aus dem Portal mitgebrachte weiße Gewand zu bedeuten? Ist
das Portal jetzt geschlossen? Werden die Schattenkultisten versuchen das Fest in Baradiir zu stören? Welche Problemen werden Euch noch begegnen?

 


SPIELWELT

Die Geschichten ereignen sich überwiegend in der Stadt Baradir, die im Kaiserreich Windora liegt. Hier eine Übersichtskarte:


WER SPIELT MIT?

Als Spielende könnt ihr euch folgenden Fraktionen anschließen:

  • dem „Orden der Sieben“. Dem Orden liegt der Glaube an die 7 Götter und das Aufbegehren gegen die Vorherrschaft des Kaisers am Herzen.
  • den „Kaiserlichen“. Die „Kaiserlichen“ treten für die Wissenschaft und die Aufrechterhaltung von Recht und Ordnung im Namen des Kaisers ein.

Denkbar ist auch die Unterstützung der Stadtwache, die Teil der Stadtverwaltung ist. Die Stadtwache streitet für die Freiheit und das Wohl Baradirs.


WAS WIRD GESPIELT?

Chroniken von Windora - Die Rache des Kaiserreichs - Skala


SPIELLEITUNG

Christian Martens, erreichbar unter sirwindi@fantasy-larp.de 


NSC (NICHT-SPIEL-CHARAKTERE)

Bei uns gibt es drei Arten von NSC:

Die Verantwortungsträger*innen sind mindestens 16 Jahre alt.
Sie leiten die Spieler*innen während des Larps an und sind auch herzlich eingeladen, sich an der Entstehung der Geschichte zu beteiligen.
Damit wir alle Vorschläge sammeln können, reicht sie bitte frühzeitig vor Spielbeginn bei der der Spielleitung ein.

Ein*e Geheimnisträger*in (GSC) kannst du schon früher werden.
Du bekommst dann eine besondere Aufgabe für den Tag, die du zu erfüllen versuchst.

Als Begleitperson (B-NSC) für insbesondere jüngere Kinder, die diese Orientierung noch gut brauchen können, bist du in Gewandung (und Rolle) im Spiel. Du kannst kleinere Aufgaben im Spiel übernehmen, musst es aber nicht.

NSC-Anmeldung & Preise
Die zwei NSC-Ticketvarianten (‚Geheimnisträger*in‘ und ‚Verantwortungsträger*in‘) werden zu unterschiedlichen Preisen angeboten, da die erfahrenen NSC bereits mehrfach für uns tätig waren, mit pädagogischem Blick im Spiel sind und im Vorfeld viel zum Gelingen des Spiels beitragen. Diese Arbeit honorieren wir mit einem reduzierten Ticketpreis. Die Variante für die ‚Geheimnisträger*in‘ ist für alle gedacht, die dies einfach gerne ausprobieren möchten und/oder das noch nicht oft gemacht haben und daher zunächst kleinere Rollen bekommen, weshalb sie auch nicht so stark in die Vorbereitungen des Spiels eingebunden sind.
Zukünftig kann dann – nach Absprache mit der Spielleitung – auch das vergünstigte NSC-Ticket gebucht werden.

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NSCs und Mitarbeiter*innen der Organisation (Orga) können sich auf dieser Seite anmelden >>

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Organisatorische Fragen bitte an  info@fantasy-larp.de


VERANSTALTUNGSORT

Hamburg / Bauspielplatz Rahlstedt-Ost, Kittelweg 20 (Für Großansicht bitte Grafik anklicken)

 

Genaue Lage

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ELTERNZETTEL

für alle Eltern, deren Kinder am Rollenspiel teilnehmen:
Bitte ladet euch unseren ELTERNZETTEL (PDF) herunter, füllt diesen aus, schickt ihn uns unterschrieben zu oder gebt ihn euren Kindern zum Spiel mit. Ohne diese Einverständnis kann euer Kind leider nicht am LARP teilnehmen.


AGB & TEILNAHME

Mit der Buchung akzeptiert ihr unsere AGBs und Teilnahmebedingungen. Diese können auch hier als PDF herunter geladen werden.
Mit der Buchung eines Teilnahmeplatz gelten diese als akzeptiert.


AUSRÜSTUNG

Um an dem Spiel teilnehmen zu können, wird eine entsprechende Verkleidung vorausgesetzt, normale Alltagskleidung ist nicht erlaubt. Bitte immer festes Schuhwerk (auch Turnschuhe) und Socken tragen. Im Wald gibt es Brennnesseln, Mücken, Zecken…
Wer noch keine eigene Ausrüstung besitzt, kann sich gerne bei uns vor Ort günstig ausrüsten, alternativ verleihen wir für je € 10,-.

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Zusätzliche Informationen

Ticketvariante

Ticket für Mitspielende, Ticket für Mitspielende – Geschwister

Bewertungen

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